B站二季度净亏损20亿,手游营收下滑至10.5亿,商业化压力显现
2022年二季度,B站(哔哩哔哩)公布的财报显示,公司净亏损达到了20.1亿元,同比扩大80%,这一数字引起了广泛关注,尤其是在B站一直以来致力于用户增长和商业化进程的背景下,B站的手游营收在该季度达到了10.5亿元(根据公开数据推算,实际财报中未直接给出二季度手游具体营收,但提供了游戏业务整体情况,此处以相近数据作为参考),成为其业务构成中的重要一环,本文将深入探讨B站二季度净亏损20亿的原因,以及手游营收10.5亿背后的故事。
一、B站二季度净亏损20亿的原因
1、收入分成成本高昂
B站的收入分成成本一直居高不下,这是导致其亏损的重要原因之一,在二季度,B站的收入分成成本达到了20.68亿元,占到了总营收的四成左右,这些分成主要是在直播和广告业务中给Up主的激励/分成,包括视频播放次数的激励(如3元/1000次)、花火广告的分成(95%的Up主分成)、直播打赏的分成(80-90%的主播分成)等,B站将分成比例不断向Up主倾斜,虽然短期内牺牲了利润,但换来了平台的长期成长,这种分成模式也导致了B站的毛利率持续下滑,二季度毛利率仅为15%,远低于去年同期的22%。
2、裁员补偿金和投资合并外部公司的费用
在二季度,B站曾被曝进行了一轮裁员,涉及游戏、直播、海外业务等部门,裁员带来的补偿金以及投资合并外部公司后人员费用的短期堆积,也是导致亏损加大的原因之一,海豚投研研报认为,本季度亏损加大主要有裁员补偿金、投资合并外部公司后人员费用的短期堆积带来。
3、营收增速放缓
B站二季度营收达49.1亿元,同比仅增长9%,这是B站上市以来的营收最低增速,首次来到了个位数,从具体业务来看,B站此前成长最快的广告和增值服务业务增速都创下新低,而游戏业务甚至下滑了15%,电商业务表现平平,导致整体营收增速放缓。
4、持续的投资和研发开支
B站今年以来已经投资了至少12家企业,其中9家都是游戏工作室,据不完全统计,2021年B站共计投资57家公司,较2020年投资数量翻倍,这些投资带来了研发费用的攀升,二季度B站研发开支为11.3亿元,同比大幅增加68%,虽然这些投资有助于B站拓展业务版图,但短期内无法贡献收入,反而增加了成本。
5、Up主数量下滑
在商业化压力下,B站开始控制成本,提升商业化效率,Up主创作激励规则变更后,不少Up主反映到手激励大幅缩水,甚至腰斩,这导致Up主在激励削砍后有一定流失,二季度月活跃B站Up主数量从一季度的380万降至360万,是B站Up主数量首次下滑。
二、手游营收10.5亿背后的故事
尽管B站二季度整体亏损,但其手游业务仍然表现出了一定的韧性,根据推算,B站二季度手游营收约为10.5亿元(实际财报中未直接给出具体数字,但提供了游戏业务整体情况),这一数字背后,是B站在游戏业务上的战略调整和努力。
1、游戏业务的战略调整
在2022年初的电话会议中,B站管理层表示将加速商业化进程,并进一步降本增效,在游戏业务上,B站进行了战略调整,砍掉了部分自研游戏,集火引入高利润率的游戏内容,这一策略在二季度开始显现成效,游戏业务虽然整体营收占比有所下降,但毛利率较高的游戏产品为B站带来了更多的收入。
2、爆款游戏的推出
B站在二季度推出了一些爆款游戏,如以三国为题材的SLG手游《三国:谋定天下》,这款游戏在上线首月便取得了8-9亿的流水,彻底扭转了游戏收入颓势,B站利用自身在用户群体上的深厚积累,通过联合百万Up主制作内容,以及运用大规模的营销活动,成功吸引了年轻用户的参与,直接推动了《三国:谋定天下》的爆发。
3、出海策略的实施
除了在国内市场发力外,B站还积极实施出海策略,拓展海外市场,通过与国际知名游戏开发商合作,B站将一些优质游戏引入海外市场,并获得了不错的反响,出海策略的实施不仅为B站带来了更多的收入来源,还有助于提升其在全球游戏市场的影响力。
4、多元化商业模式的探索
在手游业务上,B站不仅依靠游戏本身的收入,还积极探索多元化的商业模式,B站与一些游戏开发商合作,推出联名周边产品、举办线下活动等,进一步挖掘游戏IP的商业价值,B站还利用自身的直播和广告业务优势,为游戏产品提供全方位的推广服务,从而增加游戏产品的曝光度和用户粘性。
三、B站未来发展的挑战与机遇
1、持续盈利的压力
虽然B站在二季度手游业务表现出色,但整体亏损仍然较大,如何持续盈利是B站面临的重要挑战之一,B站需要进一步挖掘用户价值,提高付费转化率,尤其是在大会员数量略有下滑的情况下,B站还需要优化成本结构,降低不必要的开支,提高运营效率。
2、游戏业务的竞争压力
随着国内游戏市场的竞争加剧,B站在游戏业务上面临着来自腾讯、网易等巨头的竞争压力,如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为B站需要思考的问题,B站需要继续加强游戏产品的研发和创新,推出更多具有竞争力的游戏产品,B站还需要加强与游戏开发商的合作,共同探索多元化的商业模式。
3、内容生态的平衡与发展
B站作为一个以内容为核心的平台,如何平衡内容与商业化之间的关系是其面临的重要课题,B站需要继续加强内容生态建设,提高内容质量和多样性,吸引更多的用户关注和留存,B站还需要积极探索商业化的新模式和新路径,为内容创作者提供更多的变现机会和激励措施,B站需要在内容与商业化之间找到更好的平衡点,实现可持续发展。
四、相关问题及解答
问题一:B站二季度净亏损20亿的主要原因是什么?
解答:B站二季度净亏损20亿的主要原因包括收入分成成本高昂、裁员补偿金和投资合并外部公司的费用、营收增速放缓、持续的投资和研发开支以及Up主数量下滑等,这些因素共同作用导致了B站二季度的亏损。
问题二:B站手游业务在二季度表现如何?
解答:B站手游业务在二季度表现出色,推算营收约为10.5亿元,这一数字背后是B站在游戏业务上的战略调整和努力,包括砍掉部分自研游戏、集火引入高利润率的游戏内容、推出爆款游戏以及实施出海策略等。
问题三:B站未来如何在内容与商业化之间找到平衡点?
解答:B站未来需要在内容与商业化之间找到平衡点,可以通过加强内容生态建设、提高内容质量和多样性来吸引更多的用户关注和留存;同时积极探索商业化的新模式和新路径,为内容创作者提供更多的变现机会和激励措施,B站还需要优化成本结构、降低不必要的开支并提高运营效率以实现可持续发展。